不到30块钱就可以获得超过100小时的游戏内容,这样还不买?

admin 2025-05-31 193人围观 ,发现174个评论

最早是在12年接触的无主之地系列,当时是在一个小时4元的机房中才得以接触这样一个优秀的系列作品,围绕着整个潘多拉星球和密藏发生了许许多多故事,不仅仅是一次次惊心动魄的BOSS战,每一个拷问人性本质的支线任务也令人印象深刻。从每一次倒下到奋起都充满了涅槃重生的爽快感,多样的武器装备生成系统以及各有千秋的人物技能搭配使这款游戏的可玩性达到了史无前例的高度,PC上经过优化之后的画质以及流畅度都是家用机难以比拟的。可以说若是以体验剧情和玩法为初衷,或者是为了满足高画质高帧数玩家的需求,入正PC是不二之选。

当然,在盗版的冲击下,选择入正的玩家们要么是仅仅从steam平台了解该作,要么就是出于情怀。而我本人是后者,因为这款游戏在盗版平台上的表现似乎比steam平台来的更好一点。打个比方,正版游戏版本更新到了现在,能在steam上联机的玩家实在是寥寥无几,然而譬如游侠,浩方,vlan等平台却只有前两个版本的联机可供选择。如此一来,大部分出于联机享乐的玩家便没有了入正的理由,当初也正是因此关于入不入正这个问题我想了很久,最终还是决定为情怀买单。在我看来很值得,但是却在这样的现状面前感到有点悲哀。

其次,在熟悉了各个角色以及各种不同的武器装备,技能选择的搭配之后,我发现一些游戏内存在的不足。以下的内容仅仅是我个人的看法,不具备任何专业性质的参考价值,也无法磨灭本作总体来说比较优秀的事实。

首先是op难度的引入,个人觉得这个做个比较失败,其原因在于op难度下的怪物血量和伤害数据膨胀得过于厉害,以至于与玩家操控的人物自身的能力,属性差距过大,即使在武器上也能相应的给予op等级的升级,但人物封顶72所限制的血量和抗性以及输出能力任然相形见绌。这种状态下导致的情形经常是,被怪一招秒,然后好不容易4个人打了一个小时磨下来的血量因为全体阵亡而不得不从头开始。

也许在高端玩家眼里面这样的难度下击败BOSS才有成就感,但对于大部分常常找不到组织,只能独自一人奋力拼搏的op新玩家而言,很容易在还没真正体验到op难度乐趣的时候就op升级失去了兴趣。从而导致一种现在喜闻乐见的场面,op玩家玩op玩家的,一二三周目玩家也只能找他们这样的群体联机。本来玩家流失就相对比较严重,这样一来正版玩家的联机路就更加坎坷了。

然后就是过低的高品质武器装备爆率,游戏开发商都企图拉低爆率来提高玩家的上线率和游戏时间,但borderlands毕竟不是网游,游戏的实事内容不像网游一样隔三差五就来一波更新福利,同样的内容要打上成百上千遍甚至常常因为怪物初期太过强大而节节败退,一来二去,废了九牛二虎之力刷了千遍万遍的BOSS结果只给你一把属性极差的高品质武器。更坑爹的是游戏本身有等级压制系统存在,等你抵达了更高的等级之后,又会发觉能够给你提供良好效果的稀有装备还不如普通装备的属性高,为了特殊装备的效果又不得不重复之前提到的反复刷BOSS的无尽深渊之中。

在我看来,反复刷怪掉装的概率对于无主之地这样一个单机游戏而言应该适当亲民一些,因为游戏中很多有趣的玩法以及能让人物能力产生质的飞跃的装备和技能配合有严格的要求,能推动老玩家反复打着重复的内容获取新乐趣的动力就来自于那些爆率及其感人、入手难度极其高的装备上。举个例子,无敌沙虫的近战护盾(不了解的可以自行百度),这种游戏体制下带来的是什么?没错就是各种ce等形形色色的脚本修改器,一瞬之间你就能获得高额的人物技能属性,以及你梦寐以求的装备。当然不乏很多无良的游戏修改狂热者对枪支数据进行修改,把联机环境搞得乌烟瘴气,一时之间因为修改的缘故,短时间大数据的流动导致无数人的联机房间甚至机器崩溃,我听说过最惨的就是有人遇到这样的改枪外挂显卡直接被烧化。

最后一点就是游戏内缺少一个重要的内容就是关于装备的同步问题,同样的装备为了同步自身等级不得不浪费时间继续投入到刷刷刷的行列当中实在是极其浪费时间和不明智也是最无奈的选择,建议之后的作品能加入同步装备的功能,而不是像现在一样必须的借助外挂。

综上所述的情况正是笔者有幸体验到该作品系列这三年来对这个游戏最深的感触和最诟病的地方,也正是这些关键问题加剧着正版销售量的萎靡,玩家的流失,以及对后续新作销量冲击。希望gearbox能重视以上的问题,能看到更多情怀玩家的心声。

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