一套完整的直播系统开发、直播平台搭建的原理

admin 2025-03-03 13人围观 ,发现241个评论

一个完整直播app原理

直播环节:推流端(采集、美颜处理、编码、推流)、服务端处理(转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染)、互动系统(聊天室、礼物系统、赞)

直播产品的功能模块

聊天室:我们在看直播的时候,还可以在聊天室中聊天,这是应用了im即时通讯中的聊天室功能,聊天室和群聊的区别是,只有用户进入聊天室才能发言,看到好友,退出聊天室后就类似于退群,就收不到消息,看不到用户,看不到聊天记录了。因此,聊天室这块需要在即时通讯方面经验丰富的工程师;

直播的技术难点

iOS的优势在于8.0之后开放了硬编码的接口,介于只有Apple在做硬件,在硬件兼容性上要好很多,但是很少有人会告诉你在iOS不同版本上还是有很多的坑和差异,这点需要时间积累和经验。另外在软编上,码控方面会好一点。Android的问题在于机型和版本的集合实在太多了,硬编变成了不可能完成的任务,软编也有很多选型。

其实最难的难点是提高首播时间、服务质量及Qos,如何在丢包率20%的情况下还能保障稳定、流畅的直播体验,需要考虑以下方案:

1.为加快首播时间,收流服务器主动推送GOP至边缘节点,边缘节点缓存GOP,播放端则可以快速加载,减少回源延迟

2.2.gop丢帧,为解决延时,为什么会有延时,网络抖动、网络拥塞导致的数据发送不出去,丢完之后所有的时间戳都要修改,切记,要不客户端就会卡一个gop的时间,是由于dts和pts的原因,或者播放器修正dts和pts也行(推流端丢gop更复杂,丢p帧之前的p帧会花屏)

当下直播领域的发展已经成为不可逆的趋势,积极投身其中、顺应时代变化,搭建具有更多模式、更多特色功能的直播系统已时不可待。

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