魔兽世界:怀旧服依然火爆,可我却找不到当初玩游戏的感觉

admin 2025-04-11 212人围观 ,发现82个评论

魔兽世界110版本魔兽是在尝试让玩家都走出去进行互动的。可惜,魔兽的玩家群体已经过了需要社交来寻求认同感和证明自我价值的年龄段了。剑网三的玩家主流年龄还比较依赖社交认同。所以魔兽并不是不希望玩家都去玩单机,只是它无论怎么设计,玩家自己都会跑去玩单机而已。早期的魔兽世界还是很强调社交的。基本上一个玩家的实力来自于工会,强工会的PVE玩家比弱工会的pvp玩家有更好的游戏体验。

记得我最初排战场的时候,完全就是一个PVP萌新,但是服务器的国家队还是愿意收,因为我一身坦克装正好是他们需要的。那个时候刷战场最快的方法就是打战歌(组队需要的人少,好长期配合,不用天天训练小白)。服务器的国家队是无工会(或者弱工会)的纯pvp玩家,杀人快但是皮薄,他们需要一个皮厚能扛旗的。我一身T2的坦克装+盾牌+生命宝石,除了强力火法很难被秒。而且我打PVE出身,尊敬队员,服从指挥,绝对不贪刀杀人。每次打战场,就是到对方家里扛了旗就跑,回自己家找个地方躲起来。敌人来杀就跑,坚决不和敌人缠斗。自从我加入服务器的国家队之后,队伍的胜率大增,搞得对面的国家队遇到我们就直接AFK了,刷战场成了很无聊的事情。

感觉那时候魔兽很容易交朋友,走街上就会遇到在你旁边蹦啊蹦的,然后神不知鬼不觉就勾搭上了。大多数公会总有人聊天,婆婆妈妈的事儿也多,闹矛盾,分家和朋友自己建公会,然后就骗萌新进组织,整晚带萌新。中间一段时间没玩,到ctm的时候感觉公会还是很有“门派”的感觉的,只是融不进去了,没心劲儿,只想自己休闲。随着随机本出现,再加上集合石,我相信要是没公会BUFF有相当一部分玩家都不会入会。

wow和传统的国产网游确实有本质不太一样的地方,可是不可否认的是wow当代设计团队本身的水平也非常低下,而且明明水平如此之低还总想交玩家玩游戏。如果魔兽是个新游,这个系统对国人的吸引力,比那些什么带师徒的大得多。魔兽吃亏是在岁数,历时15年的网游,谁都觉得魔兽该结束了,都盼着暴雪出个魔兽2或者星际世界之类的,甚至来个世界重启都可以。但现在,新人把时间和精力花在魔兽上,是看不到未来的。

很多人都怀念香草时代,我觉得很大原因是那个时候一个人能做的事儿太少了,如果不长期依靠团队的话,根本无法发展。设定上,就算穿上最好的装备也只是个凡人,单刷也是偷偷摸摸的走鼠道。也只有那个年代,中前期你5愤怒往城门口一站,不光是代表你一个人,更是代表团队的荣耀,玩家能体验强烈归属感和成就感。魔兽就是某段时间好好沉迷一下,一般半个月左右,然后又马上厌烦afk,时间长了又开始想念了,听听艾尔文森林的配乐,战士冲锋几下,一刀刀平砍的清脆声,脑中浮现的并不仅仅是游戏,是青春。

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