《纪元2205》出了手游 但显然是后妈生的

admin 2025-05-13 231人围观 ,发现154个评论

《纪元2070》、《纪元1404》之后,育碧旗下BlueByte工作室在本周推出了《纪元》系列的最新作《纪元2205》,这款历时三年打造的系列新作将人类的足迹从地球发展到了月球,IGN也给了游戏创新有余,趣味不足的中庸评价,但让我们感兴趣的是,伴随这款单机策略游戏一起发售的,还有一款面向智能手机平台的《纪元2205:小行星矿工》(Anno2205:AsteroidMiner),对于一款核心向策略类单机游戏来讲,育碧这款《纪元》主题的连线三消手游有些莫名其妙。

我上天入地真的不为连线三消

《纪元》系列是育碧旗下BlueByte工作室负责打造的单机系列策略游戏,在系列最新作《纪元2205》中玩家将在地球上打造能够执行前往月球殖民的未来城市,并在月球表面建立殖民地。游戏的制作人BurkhardRatheiser表示:《纪元2205》经过三年时间的漫长开发,除了游戏的版图扩展到外太空之外,这款游戏也是有史以來最为庞大的《纪元》系列作品。可以看出育碧对于这款系列新作有着很大的野心与很高的期望,而伴随游戏上架,且挂着育碧和BlueByte的Logo的手游《纪元2205:小行星矿工》,显然是后妈生的。

《纪元2205:小行星矿工》是一款连线消除玩法的手机游戏,并与PC版游戏处在同一世界观。游戏中玩家将可以运营自己的小行星采矿公司,不断建设自己的太空站,为挖掘稀有金属而在遥远的深空中不断奋斗。听起来很宏大,有一种分分钟穿着宇航衣,驾驶外太空挖掘机进入外太空采矿的成就赶,但真实的游戏实况是,玩家在选择表面凹凸不平的小陨石之后,进入的确实一个布满宝石的不规则关卡,而游戏方式是,没错,连线。选择相同的颜色,连线,收集宝石,获得奖励。Bigo,听起来耳熟能翔,看起来隔壁老王。这就是一款科幻题材的《糖果粉碎传奇》,只不过它面向的粉丝不是小女生,而是电脑前手持鼠标兴奋的玩着《纪元2205》的硬核PC游戏粉儿。

《纪元2205》实际上是一款不错的策略游戏

是的,我们要说的就是,市面上有着太多的消除类游戏,而且这些游戏远比《纪元2205:小行星矿工》要成熟,要优秀,而对于《纪元》玩家,对于喜欢单机,喜欢策略的《纪元》系列玩家,披上外太空挖矿的皮的《纪元2205:小行星矿工》依旧不会产生足够的吸引力。这是一款注定不会被喜欢轻松消除类玩家以及策略游戏玩家喜欢的游戏,BlueByte花了三年时间打造《纪元2205》,却没有花哪怕一分钟去思考《纪元2205:小行星矿工》是否真的会吸引《纪元》的粉丝,或者让这款游戏吸引新的受众。

育碧旗下的BlueByte工作室有着丰富的网游和免费游戏制作经验,《工人物语》系列、《装甲元帅》系列以及今天我们说的《纪元》系列都是这家工作室的作品,2013年,BlueByte曾对外宣城工作室将进军移动游戏市场,彼时工作室总经理OdileLimpach在接受采访时表示,当下是进军移动游戏市场的最佳时机。而现在这个时间点来看,BlueByte既错过了在2013年进军移动游戏市场的最佳时机,也没能在三年的时间里真正的搞懂移动时代,手机游戏玩家的真正需求所在。

《辐射避难所》的显然更贴合系列的主旨

实际上主机游戏推出移动版本或者开发伴侣游戏已经不再寻常,伴侣游戏的角度讲,《命运》、《横行霸道》都有符合各自功能的移动App,这些伴侣应用多为增加主机/PC游戏玩家对自家游戏的粘度;衍生游戏角度来讲,《辐射》、《古墓丽影》都有叫好叫座的创新游戏,前者《辐射避难所》获得金摇杆最佳移动游戏奖项,为即将发售的《辐射4》赚够了足够的眼球同时,贝塞斯达也依靠这款游戏小赚了一笔,而后者也成为SE移动端创新的典范。而《纪元2205:小行星矿工》既不属于前者,也不属于后者,它属于最不走心的那种。

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