Hello大家好,这里是淘游助手的Ins0mnia,我又摸着良心来给大家评测游戏啦~
今天很想喷一下思想出了问题的消除类手游2048类别中的《合到20根本停不下来》
标签:消除单机2048经营
平台:IOS/安卓
发行商:深圳市火星人互动娱乐有限公司
开发商:Lionbird
作为消除类游戏的大佬,2048系的核心玩法被保留下来,用建筑的升级代表从2开始的数字,在4x4的格子里通过上下左右的屏幕滑动实现偶数相加,最后可以加到包括并不限于2048的偶数集合。
然而,问题就出在了这个加入的建筑上面:
玩家能搞清楚建筑上的递进关系吗?有人可能会说,你多玩几次不就知道了吗?所以这手游是逼玩家交出大量游戏时间来熟悉界面?不合适也不现实。
拿一款同类型的2048举个例子,是七龙珠版的:
同样没有数字,但代入感很强,蓝衣小悟空一定会慢慢变强,区分也相对明显,看过动漫的人更是不用多说。
而对这款手游恕我直言,在我玩之前完全看不出不同建筑之间的递进关系。我看到4能想到2+2,这是明显的数字关系,有谁在生活中不用数字呢?但你放个建筑,数字小(对应前期小建筑)还好说,但等后面的建筑越来越多,你还能保证分得清楚吗?
最后在游戏中让玩家设置重新在建筑商标上数字让这个问题暴露无疑,不是心虚为何多此一举呢?
建筑带来的糟糕游戏体验为凸显建筑的立体性,原本的俯视游戏视角被拉远,玩家的操作需要更准确,但触屏手机大家都懂的,如果想要小范围精确操作很难,无论是看错还是滑错的几率都大幅增加。
建筑物的间距本来很小,但随着建筑高度上去之后,必定会遮挡较矮的建筑,经常会因为想看到后面的建筑而拉开死了,很僵硬。
既然你游戏的核心机制都是按2048走的,为什么要加这些道具、模型等外在包装来弱化游戏体验呢?
如果想让玩家了解建筑,那为什么不加入3D旋转放大或者画质更好的建筑图呢?
就综合体验来说,把单调的数字图案换成2D贴图模型确实有一定创新,但是把游戏体验毁了我真的接受不了。
明明是2048的消除玩法,还强行说自己是模拟经营游戏,是谁给你的自信啊朋友?
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