氪金,对于许多年轻游戏玩家来说司空见惯。可对于父母辈来说,为虚拟游戏一掷千金,实在难以理解。
究竟是什么让氪金如此令玩家着迷呢?
其实不仅仅是:两代人之间生活娱乐方式的不同,更是消费观的不同。
不氪金,怎么变强?
据数据统计,2018年中国游戏市场收入达到了惊人的2144亿元,这巨大的营收数字背后,少不了无数玩家的充值氪金。
作为当时的端游巨头,坐拥着CF,DNF等超热门游戏的腾讯,成为了被愤怒家长矛头对准的集团。而这个公司最出名的人—马化腾,风评被害,被称为是骗小孩子钱的人。
其实要说最初大家玩游戏是基本不花钱的——因为满大街都是盗版,而自从版权意识的广泛倡导,以及大家的物质生活水平也日渐提高,使得玩家们对于正版游戏的支持力度也不断变强,steam平台就是一个很好的例子。
总的来说,游戏的氪金途径有这几种:
买断制,即一次性购买游戏发售时的全部内容,这种多是单机游戏。
时长收费制,花钱购买玩游戏的时间,一般这类游戏不会再向玩家收取其他的费用。
最后就是国内玩家最熟悉的游戏免费道具收费制度了,这种游戏因为可以直接免费玩,所以入门门槛很低,但运营商会在游戏过程中设置很多道具收费项目,并以此吸引玩家付费。而相比一次性收费的单机(DLC:嗯?)和独立游戏,网游和手游的消费氪金点就实在是太多太多了,各种新装备、新卡牌、新活动层出不穷,宛如一个填不满的无底洞,无时不刻地在勾引着玩家的消费欲望。氪金原是《魔兽世界》里的一种稀有矿石,是一个名词;不过现在常常被用作动词,也就是往游戏里面充钱的行为。但是笔者今天不是来跟大家探讨这个词的起源的,而是来跟大家探讨一下,我们为什么,会往游戏里氪金呢?毕竟谁的钱都不是大风刮来的,我们都知道钱来之不易。那么,我们最终却是因何而把钱投入到这里,这个“虚无缥缈”的世界中呢?
玩家,最终为什么会按下那个“+”号?
1.为了变强,这个想法太正常了,不充钱你怎么变得更强呢?
你说对吧,马总。
2.炫富心理,买了道具就是给别人看的。
3.理财心理,买道具总觉得自己赚到了。
一句,“别买了,马总亏得出门只能坐公交了”在游戏界广为流传
4.害怕失去心理-----在?搞个限定?
5.爱美心理,好看就完事了,买买买!!
最后提醒广大玩家:凡是游戏中带有随机性的消费项目,都一定要谨慎小心!精炼穷三代、附魔毁一生这句从十几年前的网游就流传下来的名句,也是适用于任何手游的!
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