三国志14
全面战争---三国
三国霸业
地图策略类游戏最重要的就是地图,这一点想必大家都没有异议。很多小伙伴在近期刷新闻的时候,难免会刷到一个矮大紧代言的一款游戏,他不断问游戏商,这款游戏真的有真实地形吗?怎么体现真实地形?对方回答,真实地形是有的,然后罗里吧嗦一大堆。大家想过没有,为什么这款游戏把真实地形作为首要噱头来宣传,为的是什么?没错,为的就是策略类游戏的重点-----地图。那么怎么样才算叫有好的地图呢?
《三国霸业》里除了地图除了大之外,还包含了很多具有作战元素的场景,比如说平原、树林、山脉、河流、湖泊、以及高低地等等,不同的地段攻击的属性有很大的差异。比如在平原地区,骑兵最优、树林枪兵最优、山脉弓箭手最优、水战水兵最优等等一系列符合实际的设定,让玩法多种多样,不同的人可以玩出不同的结果。
三国霸业地图
武将/技能《三国霸业》里武将阵容十分庞大,大概有100多个,基本上你能想到的这里面都有。这样丰富的武将阵容,想必武将收集爱好者肯定会玩的非常爽快。
每一个武将分别有四种基本属性:
武力:影响到武将物理攻击力
智力:影响到武将技能攻击力
统御:影响到武将招募士兵速度
忠诚:影响到武将是否能被登庸
三国霸业武将四维属性
这四种基本属性还间接的影响着其他能力,比如城池的农业、商业、治安等数值的提升和稳定。
除了这四种基本属性,武将都加入了升级的系统,升级影响的不仅仅是能力值的提升(四种基本属性不会变动,这是与生俱来的),还能够进行转职。
以下就是转职进阶的顺序和种类:
轻骑兵(6级进阶)→重骑兵(11级进阶)→龙骑士
弓箭手(6级进阶)→连弩兵(11级进阶)→神射手
短枪兵(6级进阶)→长枪兵(11级进阶)→神枪兵
学士(6级进阶)→大军师(11级进阶)→神机军师
轻步兵(6级进阶)→重步兵(11级进阶)→神勇战士
弓骑兵→神弓骑兵(三个主公人物:刘备,曹操,孙权)
转职后的武将,在地图上显示的人物造型会发生很大变化,可以说是越转职越狂拽酷炫。
武将技
这也是游戏里的一大特色,分别有智力属性影响的火、雷、石技能,这些是群攻性技能,最高可以练到3级;武力属性影响的枪,刀,箭技能,一般是对单体伤害较高;然后是辅助技能,增加士气,降低士气,增加或者削弱攻击,说服敌方加入我军阵营等等恶心技能。一般情况下,带一个有技能的武将可以起到事半功倍的效果,技能一挥,打倒一片。
兵种兵种的配合和多样化也是构成策略类游戏可玩性的关键所在。《三国霸业》中,有步兵、骑兵、水兵、枪兵、弓兵、投石车这6类兵种,每种兵种攻击力、防御力、攻击距离都不同,不同的兵种可以运用到不同的场景,可以发挥意想不到的效果,前面已经谈到使用场景了,这里就不一一赘述了。其中投石车作为本款游戏唯一一个机械,可以用来攻城略池。
6类兵种
步兵属性
水兵属性
这里有个本人用兵的一个小技巧,水兵作为陆地攻击力最低的兵种,看起来没什么用,但是如果你把他放到有水域的地方,那叫一个猛啊。初期如果你选一个三面环水的城池,周围如果布满水兵,那酸爽,简直难以想象。
水兵水上火力相当猛
城池前面说了那么多,什么地图啊,武将啊、技能啊、兵种啊,都是围绕攻城略地来培养的。那么作为策略类游戏的靶向点,城池就显得尤为重要。
《三国霸业》中,整个地图城池有38座,在当年来说,可谓是巨量。不同的城市布局也有所不同,比如长安、洛阳、许昌这类就属于大型城池,有4个城门,城池面积超大;也有一些小的城池,比如小沛、平原这类就属于小城池,有的是3个城门,甚至只有2个。但是你们别以为城门少被攻进去的概率就低。小城池虽然门少,但是城内面积相对较小,外围的投石机攻击距离刚好可以砸到主城,而大城池就没有这种顾虑,投石机连主城的门都摸不到。
许昌(大城池)
平原(超小城池)刘备初始城池
虽然这是一款距今有点久远的游戏,但他的品质丝毫不比当下的同类型游戏差,里面还有很多可圈可点的地方,需要各位伙伴们进游戏进一步探索。
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