恍恍惚惚,时间已经来到了4月中旬,随时疫情情况的逐渐好转,大家伙也都开始渐渐出门啦!!城市的街道也都恢复了不少往日的烟火。。。
作为一资深的宅男游戏,近一个月,在朋友的推荐下体验有生之年玩到的游戏《骑马与砍杀2》!
骑马与砍杀2
自一月三十号发售以来,Steam不是没有给我推荐过,但一看是所谓的EA版本,想想又是一个花钱当测试员找BUG的玩意,按本人的性格是万万不可能去碰,至少也得等到出了所谓的正式版再说。骑砍1也不是没玩过,丰富的MOD,从远古的野人手持木棒斗殴到现代民国的加特林机枪,什么兵我没带过,2吗不也就是升级了个画质吗,等等再玩也行。
事实证明,游戏你得自己去玩一玩才知道它的好与坏,真香!!!!
骑马与砍杀2
骑马与砍杀是小众的ip,它并不能像巫师,老滚之类的大作一样火出圈外(现在好像有点那意思了),但是当单机圈子里提到这款游戏,却鲜有人不知,爱它的人无比的热爱,不爱它的人上手都很难,这款画面其貌不扬的土耳其游戏,借着那个盗版光碟漫天飞舞的年代,依靠它强大的自由度和领先了几十年的游戏性成功集结了一批忠实的骑砍玩家,十多年来,他们有的人为这款游戏打上一个又一个mod反复游玩爱不释手,有的人一直坚持在战团的世界里不离不弃。
终于在等了十年之后它来了!有生之年等到了《骑马与砍杀2.霸主》!
▌世界观
世界地图
派系
官方资料标明,骑马与砍杀2的世界是发生在1代的两百年之前。游戏里的很多国家家族在两百年之后成为了一个个独立的国家。这是一个很好的设计,让一代二代的历史能串联起来。让很多老玩家得到了归属感。
然而对于第一次游览这个世界的玩家来说一切都是未知的,因为目前的主线剧情里并没有能交代太多,让人一时半会摸不到头脑,但是这也是游戏的一贯特色,让玩家自愿去探索,对话,逐渐对各个国家的特色产生自己的独到的理解。但是目前的版本里个性鲜明的固定npc很少,稍微深入推敲一下就会发现重复的设定过多,很难给人留下深刻的印象。要知道即便是在1代,不同性格的领主产生的对话,以及放在队伍里的npc会经常吵架,让玩家乐在其中,而现在的骑砍2把酒馆npc全权交给了随机,做出Roguelike的感觉。我对此是不太感冒的,毕竟在虚拟世界里,一个有血有肉的npc伙伴比起随机的数值堆砌会来的更有魅力一些。
▌玩法
攻城
首先说说这款游戏的玩法。在游戏中玩家扮演着一名想要复兴家族的角色,当然名字啥的都需要玩家自己起啦,完成这些之后就开始正式的游戏了。本以为会像其他游戏那样让玩家跟着主线招招兵啊,建各国啊,升升级啊,在变得强大之后开始大杀四方,统一大陆游戏也就这样结束了,但在《骑砍2》的世界里并不是这样的,除了一条近乎可做可不做的主线外,其他所有的决策都需要玩家自己定夺,你是想征战沙场,还是想安安稳稳都可以自己选择。
遵循1代的玩法,要想强大就得先富有的设定,开局的我们免不了的就是赚钱,招募士兵要钱,维持士兵要钱,买装备要钱,发展城池也要钱,所以开局的选择文化对话上我们一定要侧重于交易方面,这样才能有利于我们前期尽快的赚到第一桶金,通过在大陆上的各个城市购买商品各处倒卖,低买高卖,一路顺便打打强盗盗匪,看到好的NPC招一招,升升级,这样就可以开启我们的人生第二阶段了
文化
有钱我们也就有了军队有了粮食有了装备,这样我们才能真正的征战沙场,在游戏中期,玩家加入某一国后,通过不断的征战斗争,提高了声望,王国的影响力也提高了不好,提高了声望我们带队的士兵数量增加了,可招募的NPC上限也能提高,打下来的城市也会更容易分给我们,影响力高了还能发布各种政策,提携其他家族,反驳国王,架空国王当个权臣不在是梦。
战斗
值得一提的是,这一代玩家再也不是那个以一当十的存在,弓手AI尤其强劲,千万不要开局一个人冲上去,否则分分钟叫你做人,作者不止一次死在某强盗的箭下,以至于兵败被俘。所以在每一场战斗中玩家都可以通过指挥系统来分配自己兵力的位置,或引敌深入到弓箭手射程之内,或让骑兵突进到敌人侧翼攻击骚扰,或是在大优的情况下全体冲锋。这种玩法非常考究玩家的战略布局能力,打得好以少胜多,打得不好就可能分分钟全军覆没,所以这样的玩法也让游戏变得更加立体,仿佛真正的参与到这个中世纪的战场之中。特别是在后期随随便便就是成百上千人的战斗,那场面实在是太震撼了。
▌总结
做为有生之年系列,自发售体验以来,毕竟EA版本,经历过的崩溃卡死,各种任务的BUG,卡流程不计其数但都是在所难免的,但也挡不住一路叫好,每日持续的更新大小补丁修复bug,可谓是业界良心。总的来说骑砍2是一款等待着更多雕琢的璞玉,即便是EA版本也可谓是惊艳绝伦,所体现出来的游戏性仍然强大,耐玩,各位玩家让我们在卡拉迪亚的大陆上,再征战十年!!!
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