近几个月来,由于疫情大流行,游戏平台Roblox的使用量激增。现在该平台的每月活跃用户超过1.5亿,高于2月份美国居家隔离令生效前的1.15亿。
该公司还表示,其开发者社区有望在2020年获得超过2.5亿美元的收入,高于去年的1.1亿美元。
Roblox并没有在其平台上自主开发游戏,相反,它为开发者提供了一个类似于AppStore的平台。许多最受欢迎的游戏都是免费的,玩家通过虚拟现金Robux购买游戏内物品,从而实现盈利。
该公司的一些大型单机游戏,在新冠大流行之前,平均每月用户数超过1000万。截至2月,超过10个游戏的总访问量超过10亿次,用户规模已经显著增加。
Roblox首次与音乐厂牌合作
在游戏用户激增与现场音乐演出受限的背景下,Roblox与EDM唱片公司Monstercat合作,开设了一个虚拟音乐会场地,并任命了一名专门负责的音乐主管。
Monstercat是一家独立电音厂牌,此前在游戏和音乐领域与Marshmello、Vicetone等游戏公司和艺术家有过多次合作。自此之后,该厂牌已经发行了51首曲目,供开发者在游戏中免费使用。
这些歌曲包括各种EDM流派的歌曲,如DrumBass、Synthwave、Electro、Chillout、Electronic等等。Roblox表示,随着时间的推移,这个曲库还会继续增加。
今年4月,Roblox成为第一个创建虚拟音乐会场地的游戏平台,在游戏中实时播放了LadyGaga策划的慈善音乐会OneWorld:TogetherInHome。
Roblox用户可以根据音乐会完成任务,并佩戴免费虚拟商品,如帽子、耳机和背包,以表示对活动的支持。
这场虚拟音乐会是Roblox日益增长的音乐业务的一部分,正如BMG前业务开发总监JonVlassopulos所说:“这一合作关系使Roblox开发者可以在为平台制作游戏的同时,使用一个新的音乐内容库。”
除了为游戏提供更多丰富的音乐库之外,这项合作旨在让艺术家们将其作为一个推广渠道,而目标则是Roblox每月1.5亿的活跃用户。
游戏和音乐演出之间的交互潜力在疫情期间已经得到了体现,比如TravisScott在堡垒之夜中举办的演唱会“Astronomical”,吸引了2770万观众。根据IQ计算,这些在各大游戏平台举办的虚拟音乐会吸引了大量游戏玩家,最终可能会为现场音乐带来7.5亿新观众。
将EDM带给更年轻的用户
Monstercat首席执行官MikeDarlington表示,Roblox的每月活跃用户超过1.5亿,“其中包括了美国近一半的9-12岁儿童”。他认为,对于孩子们来说,这是一个很好的接触电子音乐的入口。
Roblox提供了一个富有创造力和想象力的平台,玩家不仅可以在这里体验各种游戏世界,还可以编写游戏,吸引全球用户参与。
在Roblox平台上,今年其项目开发者通过在平台发布游戏已获得的收入达2.5亿美元。而Monstercat最近推出了一系列新的音乐作品,旨在吸引现有的开发者们,并激励新用户开始在该平台上创建游戏。
现在,有了像Marshmello这样的艺术家和Monstercat这样的唱片公司,年纪小的用户,甚至是青少年,有更多的机会接触电子音乐、了解电音制作人,并有可能在未来观看他们的现场演出。
双方对于这一合作都表示十分期待,Monstercat首席执行官Darlington表示,“这只是个开始,我们将拭目以待,看看未来如何发展。”
《MonstercatAnnouncesNewPartnershipWithRobloxToIntroduceYoungKidsToEdm》
《GamingPlatformRobloxStepsUpInterestInMusic》
《RobloxJumpsToOver150MMonthlyUsers,WillPayOut$250MToDevelopersIn2020》
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