单机RPG游戏在移动端上渐行渐远

admin 2026-01-30 41人围观 ,发现42个评论

下午的时候,发现了网上出现了这样的一篇新闻:

这个消息足以令我精神一振,从国产的RPG单机史来说《幻想三国志》系列,可以称得上经典了。但目前的移动游戏市场当中,真正的纯单机游戏少之又少,除《最终幻想》系列、《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》曾移植到移动端上,其余的像《秦殇》、《空之轨迹》等国内外经典RPG单机游戏并没有出现在移动端上,至于其缘由,请往下看。

曾经触控的某个项目组的制作人跟我聊天时,说道了各自小时候的玩游戏的经历。他父母只给了他每周末两个小时的游戏时间,然而他发现,在玩仙剑的时候,看剧情的时候远比战斗的时间长,最后他把整部游戏的剧情提取出来,变成了一本小说。

“剧情至上”已经是国产单机一大经典“标志”,剧情的编写模式在十几年的发展中竟然没有任何创新。三角恋或者多角恋,平铺直叙的整体架构,女主角挂掉,玩家流泪后保不齐弄个二周目发现另一线路是完美结局。整体来说就是,没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻的人性刻画,只有越来越肤浅的网络用语和表情符号的拼凑。

曾经的国产单机游戏,不少把“剧情”视为游戏最重要内容。重视剧情本来是没错的,但如果一部游戏只剩下剧情,如果一部游戏只是从头到尾地放剧情,那玩家为什么不选择进入门槛更低的电影和小说?现如今的移动游戏的用户,已经习惯了数值变化而带来的成就感,他们对于曾经那种将游戏的魅力体现在,玩家能够亲自扮演其中的人物,通过各种交互设计体验人物在剧情中的行为和选择的这种模式已经不在适应和喜欢。不论是将经典的端游移植还是重新制作单机RPG,在这个快速消费,诱惑繁多的年代,想重现当年的感动基本上无望。

有人说,他们曾经玩仙剑的时候可以闭着眼睛从迷宫中走出来,我相信。但是如果你让他们现在闭着眼睛玩《智龙迷城》,我只能投去异样的目光,然后走开。曾经的国产RPG游戏的系统在经过无数款经典作品的演变后发现基本上属于一个“原地踏步”的状态。放动画—走迷宫—放动画—走迷宫的经典线性套路已经根深蒂固,这种玩法在当初端游上,玩家可能会接受,但移植到移动端,恐怕不会有人买账。如果开发商想进行改编,很抱歉,基本上很难,因为没有那种类型会更加贴近RPG游戏,很有可能做着做着就变成了“3A”级ARPG大作了。这样,我相信不仅守不住因为经典而来玩这款游戏的玩家,而且还会遭到那些以发现新品游戏为乐的玩家们的嫌弃。

国产单机游戏移植到移动端面临的困境,不只是上述的这些,还有一个比较严重的是“盗版”。这已经不是在移动端出现的新问题了,曾经有多少人在街摊买过5块钱一张的刻录盘?移植到移动端虽然可以抑制了买盗版光盘,但是别忘了《聚爆》上线后为什么一直没有登录安卓版本?大家不言而喻。

于此同时,他们面临的另一大问题,经典的RPG游戏是没有能力征战更加广阔,更加成熟的海外市场。原因很简单,国产单机游戏,大多以武侠,仙侠类为主,并没有一个适应国际化的IP来帮助他们走出国门。当然,不可否认的是《秦殇》,《刀剑封魔录》等作品,都曾经得到海外高分,曾经有人分析过当年那些惊胆的RPG游戏中有着各个文化层次的人都能很容易体验到的东西,如阴谋,人性,爱恨情仇,中国武术的武打动作。选择一个既有国际上认同的IP,还有有各个文化层次都能认同的元素,将这些元素集合到一个游戏上,很难想像这会是什么。

现如今很多游戏都打着“情怀”的名义,恐怕在这些国产RPG游戏面前只能加一个更字了。我承认,当我看到开头的那篇新闻时,我对同行说,无论这款游戏卖多少钱,我都会去买,去玩,只是一个情怀。但不可否认的是,很有可能玩家为了支持当年心目中的经典而购买了单机游戏,玩了十分钟后即再也玩不下去从而获得了“下次再也不买一切国产单机游戏”尴尬觉悟。不知道明年暑假的时候我们能不能看见这款“情怀”的游戏上架,如果有,我希望他能带给我不一样的体验。

猜你喜欢
不容错过