哈喽大家好,我是299,您正收看的,是我所知道的单机游戏史。
2007年9月,一个名叫烛龙科技的游戏公司在上海成立了。在不久的未来,他们会创立中国游戏史上最具有影响力的ip之一——古剑奇谭。可是跟上海烛龙有关的故事在他们成立公司之前就已经开始了。上海烛龙的前身叫上海软星,他们早在2002年就成立了。上海软星曾经开发过很多知名的游戏,例如阿猫阿狗,汉朝与罗马和被国内所有玩家们尊称为旷世神作的仙剑3和仙剑4。在玩家们赞美上海软星的同时,大家不知道的是。这些名声其实并没有给上软带来多少收益。之前我们讲到,上软成立之初,台湾大宇总部给600万的启动资金,2005开发出的仙剑3,大获好评,大家都以为凭借仙剑3就可以获得不菲的回报。他们做到了力挽狂澜,但大宇总公司的决策却是大部分收益归总公司所有,而在当时那个盗版横行的年代,大陆的利润大约600万,几乎和启动资金一样。2007年,当上软再一次突破自己,完成了仙剑四的制作之后,大宇又做了同样的事情,并且还从大陆的利润中抽出一部分去开发网游。600万,从2002年到2007年,这个上软拿到投入从来都没有变过,无论他们付出了多少真心,做出了多少创举,可现实一次又一次打击着这些单机游戏界最值得敬佩的人。上软在这些年里,受到了太多的委屈。大家也都意识到,上软,已经没有未来。于是,CEO弓长君(张毅君)带头,上海软星的员工们进行了集体离职。他们所求的,并不是大富大贵,他们要的,只是一个好的、能跟得上时代的发展环境和自由开发游戏的权利。他们希望摆脱屈辱和束缚,希望努力能有所回报。有幸的是,弓长君帮大家找到了下家,上海烛龙。
上海烛龙的投资者名叫孟宪明,这个人有很多的头衔,他是全国政协委员,廊坊市工商联主席,大厂回族自治县政协副主席等。不过对于我们来说,他的最重要的头衔是上海烛龙的投资方。作为一个商人,孟宪明很值得敬佩的一个地方是,他给上海烛龙投资的目的并不是赚钱,而是要开创一个新的ip。
2007年,中国的游戏行业几乎全都在做网游。孟宪明却给一个单机游戏的研发团队近千万的投资;当时所有的游戏厂商都在尝试用最短时间赚最多的钱,孟宪明却愿意花几年的时间,让烛龙去缓慢发展他们的品牌价值。并且他保证自己不会干涉游戏开发,也保证不会苛扣公司的收入。这对于上海软星的老员工来说无疑是一个无法拒绝的诱惑。短短几个月内,在上海软星工作的老员工再一次在上海烛龙相聚了。对于他们来说,已经经历了太多的痛苦,他们要求不多,只是希望能有尊严地做自己喜欢的游戏。
说实话,了解上海烛龙之后,我个人是非常喜欢孟宪明的,这么良心的商人,真的不多。不过后来也慢慢了解到了他曾在游戏界留下的黑历史,哈哈。他以前开过一个光盘厂,名叫彩虹光盘厂,这个光盘厂曾经因为盗版问题吃过很多官司,最严重的一个就是仙剑奇侠传的盗版印刷。事情发生在2001年。那个时候大宇刚刚发行了仙剑奇侠传1的重制版新仙剑奇侠传,大宇也知道仙剑在中国大陆的名声,所以他们就去找本地代理商——腾途去做销售。为什么找腾途呢?因为当时卖游戏,需要光盘,需要销售渠道,腾途正好两者都有。合作的流程也特别简单,就是大宇告诉腾途他们需要印多少光盘,在哪里卖这些游戏光盘。接下来腾途就可以自我发挥了。他们找了一些光盘印刷厂来复制,其中一个就是彩虹光盘厂,而彩虹光盘厂的老板就是未来上海烛龙的投资者孟宪明。
当彩虹光盘厂接到腾途公司的单子后,他们发现这游戏并不是腾途公司做的,而是大宇做的,那么按照流程,彩虹光盘厂就需要一份大宇给腾途的委托书。腾途将复制委托书复印件给了彩虹光盘厂之后,他就开始复制光盘了。几个月后,彩虹光盘厂完成复制,并将光盘交给了腾途。本来这个单子到这里就算完成了,但过了一年,大宇发现大陆市场上出现了大量的盗版。在买了一份盗版光盘后,他们通过光盘sid码发现,光盘的生产厂就是彩虹印刷厂。sid码是在制作光盘时的原码,说白了就是每张光盘的出厂身份证。
2002年,大宇对彩虹印刷厂发起正式诉讼,认为彩虹印刷厂私自销售盗版仙剑。彩虹印刷厂就在这时拿出了之前的复制委托书,更令人大跌眼镜的是,大宇公司其实从来都没有开过这样的委托书。更神奇的是经过检验,从印章到标书委托编号,内容和正常的居然都一模一样。涉事的三方都很懵,第一次出现了特别有意思的情况。如今我们已经无法确定事实的真相。不知道是到底是腾途还是彩虹光盘厂仿照的委托书。但是我们知道的是,彩虹光盘厂的确有印刷盗版仙剑光碟,并且在这件事之后,还频繁出现了盗版其他光碟的案例,其中不乏音乐等其他媒体内容。
多年后人们感叹,仙剑3、仙剑4的实际影响力,要成百上千上万倍于他的真实销量,罪魁祸首在于盗版。历史总是这样捉弄人,当年曾涉及侵犯知识产权的人,如今变成了这方面知识产权最大的创作者。
或许这也是孟总大力扶持单机游戏的原因。
上海烛龙和古剑奇谭的故事还在继续,古剑奇谭如何开创单机新纪元,1代的成功、2代的探索、3代的惊艳,究竟意味着什么?下个作品,我们继续聊聊。
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