1月5日,AMD在CES大会上发布RadeonRX6500XT显卡,1月19日正式发售,华硕、华擎、蓝宝石等AMD显卡合作厂商上架了RX6500XT显卡,售价1599-1999元,一秒售空。一些台式机制造商也推出了搭载RX6500XT的整机,售价3699元起。
评分:3.5分,AMDRadeonRX6500XT以1599元可负担的价格带来了光线追踪功能,但也因为如此做了一些非传统的调整,可能影响性能。这将会是一个主流的1080P显卡,并为新的个人电脑游戏玩家提供一个很好的选择。
优点:1599元便宜的价格、良好的1080P游戏体验、非常高效和节能、具有先进的功能(比如光线追踪技术、显存智取技术等)、4GB显存无法挖矿。
缺点:可能会涨价、通道过少、只有一个HDMI和DisplayPort接口、相比上一代性能几乎没有明显提升。
甜品级价格1599元的RadeonRX6500XT为桌面显卡开辟了新天地,对PC游戏玩家来说是一件非常好的事情。在如今这个时候几乎找不到一张价格正常合理的显卡,而且RadeonRX6500XT是第一个包含实时光线追踪功能的低于200美元的显卡。
RadeonRX6500XT也是第一个突破2.8GHz大关的显卡,它标志着台积电的6nm制造工艺技术的首次亮相。但是,这里真正的故事是AMD提供了一个关于的价格和性能的价值主张。RadeonRX6500XT将会是这一代显卡中第一个价格合理的显卡,由于芯片紧缩、物流困境和加密货币矿工的蓬勃需求等因素的混合作用,这一代显卡已经被缺货和高溢价震撼。事实上,我们一直希望在市场中买到价格实惠的显卡,到目前为止,或许这款显卡可以改变这种情况。
特点、规格RadeonRX6500XT是由全新的台积电6nm工艺构建的显卡,具有突破性的RDNA2游戏架构,可为众多主流游戏提供高达平均15%的性能增强。具备光线追踪、计算性能以及光栅化特效组合,搭配AMDFidelityFXSuperResolution(超级分辨率锐化技术)及众多先进功能,可以提供更高帧率、更高保真度以及更高响应的1080P游戏体验!以前在这个价位上是没有的。
高达2.8GHz的加速频率和2.6GHz的典型游戏频率可能会立即吸引你的注意。AMD对这款显卡进行了调整,所以它的频率很高(在这一代之前,如果一块显卡的频率超过2GHz,你可能都会欢呼雀跃)。还值得注意的是,它包含了16个光线加速器,这意味着RadeonRX6500XT可以在支持它的游戏中进行实时光线追踪,不过由于加速器太少,如果想坚持使用低端的光线追踪选项,最好是在兼容的游戏中与AMD的FidelityFX超级分辨率一起使用,FSR会使用智能升频技术来提高游戏性能,该技术只在特定的游戏中启用,但不久之后,AMD将推出一个新的Radeon超级分辨率功能驱动,让你在成千上万的游戏中享受更快的帧率。
不过,不要被这些超快的时钟速度欺骗。这仍然是一款入门级的显卡,仔细看一下规格就知道了。RadeonRX6500XT有16个计算单元、1024个流处理器、32个ROPs和激进的16MBInfinityCache,这些适度的内部结构,再加上AMD的RDNA2改进,意味着这款显卡只需107瓦的总板功率,让它可以轻松地使用现有的6pin电源连接。
在其他方面,AMD做出了一些关键的妥协,以达到RadeonRX6500XT的1599元的价格点。最明显的是,AMD为这款显卡只配备了4GB的GDDR6内存(尽管是以极快的18Gbps速度运行的)。4GB比现在主流显卡中看到的要少,但有限的容量意味着该卡不能用于以太坊等加密货币的挖掘,这使6500XT有机会保持充足的库存,免于矿工毒手。
其余的内存配置也同样奇怪。AMD和Nvidia的前几代低端显卡使用128位内存总线。RadeonRX6500XT配备了一个微不足道的贫乏的64位总线,尽管AMD的AdamKozak告诉我们,结合16MB的InfinityCache和快如闪电的18GbpsVRAM,该卡提供的内存带宽是通常从这么小的总线中得到的两倍。
更令人烦恼的是,AMD在RadeonRX6500XT上提供了四条PCIe通道。大多数显卡使用完整的x16PCIe接口,中端显卡有时会降至x8,但是x4在游戏级桌面显卡中简直是闻所未闻的。较少的PCIe通道为GPU提供了较少的带宽,但这是通道,比通道快得多。在一个非常新的电脑中,使用兼容的主板和CPU(例如,AMDRyzen3000系列或更高,英特尔11代酷睿系列或更高),RadeonRX6500XT在其预定的中高图形设置下运行没有问题。然而,如果将该卡放入旧的电脑中,有限的PCIe通道肯定会降低性能——尽管如此,6500XT仍然是一个有吸引力的选择。我们将在基准测试部分包括这两种情况下的结果。
最后,为了达到1599元的价位,AMD删除绝大多数入门级游戏玩家不使用的硬件功能(Kozak说,决定使用四条PCIe通道也是出于同样的原因)。因此,RadeonRX6500XT不支持AV1解码,也不支持和/HEVC编码,再加上RadeonRX6500XT只支持单一的HDMI和DisplayPort连接,限制了它对家庭影院或想在Twitch上流媒体冒险的玩家的吸引力。
测试平台我们在AMDRyzen5000系列平台上测试显卡,以便能够测试对显卡的支持效果,以及提高性能的AMD显存智取技术和NvidiaResizableBAR功能(它们都基于相同的底层PCIe标准)进行基准测试。
AMDRyzen5900X、AMDWraithMax散热器、微星GodlikeX570主板、芝奇TridentZNeoDDR4380032GB内存、EVGA1200WSuperNovaP2电源、SK海力士GoldS311TBSSD
至于我们的竞技测试组,由于这块卡的预算,以及它不寻常的配置,我们选了RadeonRX5500XT以及华硕ROGStrixRadeonRX5808GB,Nvidia方面选择了华硕ROGStrixGeForceGTX1650Super,GeForceGTX10606GB。在我们测试的所有显卡中,只有RX6500XT支持实时光线追踪。所以,我们跳过了光线追踪的基准测试,专注于可能更重要的东西:在新的和旧的PC上的性能,还包括了RadeonRX6500XT在和模式下运行的性能结果,因为它只有四条有限的PCIe通道。
我们测试了各种游戏,包括各种引擎、类型、厂商(Nvidia、AMD和Intel)以及图形API(DirectX11、DX12和Vulkan)。测试时,我们禁用VSync、帧率上限、实时光线追踪、DLSS效果和FreeSync/G-Sync,以及任何其他供应商的特定技术,如FidelityFX工具或NvidiaReflex。我们还禁用了AMD的显存智取技术和NvidiaResizableBAR功能,因为它们高度依赖于系统的其他配置。我们对每个基准测试至少运行三次,并列出每个测试的平均结果。
游戏性能基准看门狗:军团
看门狗:军团是首批在次世代游戏机上亮相的游戏之一。Ubisoft升级了其破坏引擎,加入了实时光线追踪和NvidiaDLSS等尖端功能。在这次测试中,我们禁用了这些功能,但即使在安装了可选的高分辨率纹理包的高端硬件上,《军团》仍然是一款费力的游戏。
地平线:零之曙光
是的,你没看错,PlayStation的独占游戏现在也来到了PC上。地平线:零之曙光运行在GuerrillaGames的Decima引擎上,与《死亡搁浅》的引擎相同。
战争机器:战术小队
战争机器:战术小队在类似于XCOM的类型中加入了自己独特的残酷、快节奏的内容。这个由虚幻4引擎驱动的游戏从头到尾都是为DirectX12打造的,我们喜欢在我们的基准测试套件中测试战术风格的游戏。更好的是,这款游戏为玩家提供了大量的图形选项,应该有更多的游戏投入这样的经历来解释所有的这些选项的意思。
德军总部:新血脉
当你能与你的伙伴合作游戏时,德军总部:新血脉会更有趣,它像是一个惊艳的技术展示,在VulkanAPI上运行,它实现了惊人的帧率,并支持各种先进技术,如光线追踪、、HDR、GPU剔除、异步计算和Nvidia的内容自适应着色。
地铁:离去
作为2019年的最佳游戏之一,地铁:离去也是最好看的游戏之一。最新版本的4A引擎提供了令人难以置信的丰富、超精细的视觉效果,是目前发布的最令人惊叹的实时光线追踪实现方式之一。我们在DirectX12模式下测试,禁用了光线追踪、Hairworks和DLSS。
无主之地3
无主之地回来了!Gearbox的游戏默认为DX12,所以我们也是如此。它让我们看到了超流行的虚幻引擎4在传统射击游戏中的性能表现,游戏倾向于支持AMD显卡。
奇异小队
奇异小队是一款合作性的第三人称射击游戏,冒险者在成群的神话敌人中冲杀,风格上非常像20世纪30年代题材的冒险影片。它围绕下一代Vulkan和DirectX12技术打造,并注入了HDR支持和切换异步计算的能力等功能,使用Rebellion的定制Azure引擎。我们使用Vulkan进行测试,它比DX12更快。
全面战争传奇:特洛伊
作为流行的全面战争传奇中的最新游戏,特洛伊在EpicGamesStore上最初的24小时内是免费赠送的,在正式发售前就已经售出了750多万份。全面战争传奇:特洛伊是使用全面战争:战锤2的引擎修改版打造的,对于一款回合制战略游戏来说,DX11让它看起来很震撼。
F12020
F12020提供了广泛的图形和基准测试选项,使其成为比Forza系列更可靠(和有趣)的选择。它建立在Codemasters最新版本的Ego游戏引擎上,完全支持DX12和NvidiaDLSS技术。我们在晴朗的天空下的澳大利亚赛道上测试了两圈,并关闭了DLSS。
古墓丽影:暗影
古墓丽影:暗影是重启三部曲的结尾,在其首次亮相的几年后,它仍然是华丽的。SquareEnix为DX12优化了这款游戏,只有当你使用旧硬件或Windows7时才建议使用DX11,所以我们用DX12进行测试。古墓丽影:暗影使用的是Foundation引擎的增强版,该引擎也为古墓丽影:崛起提供了动力,并包括可选的实时光线追踪和DLSS功能。
彩虹六号:围攻
彩虹六号:围攻在推出多年后仍在Steam排行榜上占据主导地位,育碧也通过频繁的更新和活动来支持它。多年来,开发商在游戏的AnvilNext引擎上投入了大量的工作,最终推出了我们用来测试的Vulkan版本的游戏。默认情况下,游戏降低了渲染比例以提高帧率,但我们将其设置为100%,以衡量显卡的本地渲染性能。即使如此,帧率仍然飙升。
耗电量、温度我们在测试后,以4K的画质循环测试F12020基准约20分钟,然后注意我们的WattsUpPro表的最高读数,它测量我们整个测试系统的功耗。蓝色代表空闲状态功耗,红色代表满载状态功耗。
在这些测试的显卡型号中,散热设计的范围相差很大,所以不用对这些结果看得太深。不过,很明显,对于这些主流显卡来说,散热并不是一个问题。
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