来自世嘉的传奇主机——土星,你还记得上面的经典游戏吗?

admin 2025-01-01 265人围观 ,发现71个评论

如今的主机平台只剩下了"御三家"——索尼、微软、任天堂,但是如果把时间线再往前调那么一点,"世嘉"这个名字则比御三家更具传奇色彩。

说来也是时运不济,世嘉的每一款主机都没能取得最终胜利,就连末代主机DC想打一手感情牌也以失败告终。不过给我本人印象最深的,其实还是SS平台的游戏。要说起土星平台,又不免想起MD时代的悲壮。的确,已经有过惨痛失败的SEGA在32位平台的争夺战中仍然固执选择坚持原有的超硬派开发路线。甚至认为已经获得硬件大幅度提升的土星平台终于可以实现家用软件街机化素质的野心。这样的软件制作路线虽然太过偏颇,但却诞生出了主机游戏历史上硬派风格最多的一款家用主机。

土星诞生的年代正好时值任天堂会社第三方开发商大幅度流失的大好时机。可惜的是,对本社独立开发能力太过自信的世嘉过于包容了身边的友情会社,在当时虽然对第三方仍然表现出了很大的重视,但却在平台开放力度,第三方软件商吸收的市场工作方面远不及自己的对手SONY来的圆滑。诚然,土星平台仍然推出了众多第三方极品软件,但相比较之后的索尼PS平台,则相形见拙。

在国内,之所以前期土星平台的拥有者数量要高于PS平台,原因也多在于土星平台众多的动作、射击与街机移植作品的高素质。国内玩家在当时对于硬派软件的追求也跟随于MD与街机文化的传统。时至今日,虽然我们清醒的认识到家用平台软件的命脉在于多样性的软件种类与具有亲和力的家庭用氛围。但在当年多数土星平台与街机无异的高素质硬派作品也让众多对应玩家从此沉醉于此,至今仍然为同类游戏所痴迷。

其实,以硬件角度上来说,土星的硬件能力特别是3D构建能力有着不可弥补的硬伤。但就在这样的一款主机平台上,移植与原创制作了如此众多与街机平台画面素质表现力基本相同的作品。真正了解硬件指数的玩家定会知道这本身便是一个再创造的奇迹。恐怕,也只有SEGA这样的会社才会制作出这样一款主机平台。世嘉的技术性与高精密的软件风格也只有在当年的SS平台才能真正体现。本期我们就来看看,都有哪些经典大作出现在了世嘉SS平台上吧!

3D机甲射击经典:电脑战机VirtualOn

SEGA这家公司从创业起就一直伴随着一款又一款街机经典名作的诞生。如此不断的希望在家用平台延续街机市场的辉煌,这样的用意也是情理之中了。而在土星平台,移植作品不仅数量丰富,素质更是普遍较高。在这些经典的移植作品中首先打动笔者的,便是这款3D机甲射击对战经典——电脑战机VirtualOn(以下称为电脑战机VO)。

与SEGA其他经典的3D动作游戏不同,1995年在MODEL2基板上登场的这款作品创立了ROBOT射击对战的游戏类型。而在当时,3D技术尚不成熟,"电脑战机VO"却已经在全场景全机体3D造型的基础上,将射击锁定、全方位移动与机体种类设计进行了完善,我们可以想象一下当时最初接触本作的玩家会有怎样的震撼,街机上素质如此之高的作品成为流行便也是必然了。

当1995年底本作宣布了土星平台移植计划后,已经经历过VF2移植画面大缩水的玩家开始为本作的移植素质而担忧。但实际证明,1996年推出的"电脑战机VO"移植版成为土星平台第一款超高质量移植作。谁也没有想到以土星的3D绘图能力能够制作出如此相近于街机原作的画面,在这款移植作品中可以说除了场景边缘稍显棱角分明外,整体效果进行了完全的还原。特别是让玩家关心的操作感,无论是横向移动的重力感,机体锁定射击的快感以及不同机体的微妙性能差别都做到了完全移植。而这款作品最为激动人心的锁定后大威力炮击KO的爽快在这款移植作中体现完美,原作的粉丝在视觉与操作感上都能够进行满足。

为了配合这款几近完美的移植作品,SEGA甚至推出了与街机电脑战机双操作杆相同的操作台,购买了此物之后则真正做到了与街机无二的操作感。本作是SEGA家用街机化的最典型产物,在土星平台实现的这个最终形态也超越了其硬件局限性,创造了专业玩家所推崇的完美移植。

充满魔幻色彩的3D战机飞行模拟游戏:铁甲飞龙2

SEGA在家用原创作品中也同样有体现其超绝技术含量的优秀作品。

在土星平台上,"铁甲飞龙2"的诞生让我们了解到SEGA利用现有技术进行的思维创新。而这种二次创作所体现出的借鉴性技术与家用软件剧情式的操作过程相结合,吸收了多方面优势于一身的作品在当时创造了全新的视觉表现效果。实际上,"铁甲飞龙"在技术方面只是一款有固定行程的3D飞行模拟类游戏。但游戏本身重铸的奇幻世界观,充满魔幻色彩的空中场景与敌方设定,机具魄力的BOSS战的设定出现让这款家用作品的游戏性大大超越了传统的3D战机飞行模拟游戏。而游戏的续作更在首作的基础上达到了新高。

第一次接触土星平台的这款作品,由于初期只面对广阔的天空,可能玩家还会觉得稍有单调,且当时比较明显的边缘锯齿也并没有体现出作品超绝的3D素质。但只要继续坚持,游戏便越到后期越枝繁叶茂,所展开的巨大游戏场景在当时让人目瞪口呆。无论是第二关卡的巨型战舰,第三关的丛林战,第四关的水中洞穴与最后豁然从水中钻出的巨大BOSS,以及最终战舰追逐战的宏大气势都让每个环节高潮迭起,毫无冷场。我们完全可以将首关当做后期游戏的铺垫,而这样的做法在整体剧情的编排上也是相当精妙的。虽然游戏的空中进程属于硬性安排,但飞龙五彩激光的攻击方式,配合躲避之后进行的空间锁定战让游戏的移动与射击操作充满了爽快。游戏整体场景的设计恢弘博大,每话出现的BOSS形象更是充满了巨型魄力,更突出了3D场景中立体巨型建模的独有魄力。游戏的音乐也与剧情中委婉哀伤的气氛相统一。

这种种特点相结合在土星平台这简陋的机能配合下搭建起了一个充满幻想色彩的架空世界。虽然土星平台的家用原创作品质素有限,但这两款原创作品突破了机能的限制,至今仍是数一数二的神作。

如今的世嘉已经放弃了主机争霸,转而成为第三方,着实令人惋惜。这些曾经的经典,或许也只能等到世嘉想起来时才会看到续作了吧。偶尔怀旧一下,也是个不错的选择,毕竟如今的3A大作,玩着确实有点累。

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