耕升游戏评测 - 在《翼星求生》这未知的世界探索不一样的生存法则

admin 2025-05-11 96人围观 ,发现70个评论

翼星求生(Icarus)》是由RocketWerkz制作并发行的一款PvE生存建造类游戏,可支持多达八名玩家或进行单人游戏,探索地球化改造出错后蛮荒的外星荒野。玩家需要与时间赛跑,赶在各种资源耗尽之前,尽可能生存来开采外来物质,然后返回轨道去研发更先进的科技。游戏中勘探者会从轨道空间站下降到星球表面进行限时勘探,在此期间他们将体验外星环境、完成派系任务以及寻找珍贵的外来物质。

玩家将在这残酷的世界开始冒险旅行,探索、制作、狩猎,一切都在你的掌握之中,这是一个款真正意义生的生存游戏,你的目的只有一个就是生存。于此同时,为了支撑游戏玩家的自主创造性操作,制作组为玩家提供了三种独立的科技树,由此玩家可以使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,来保护自己并助您完成任务。此次我们将用耕升GeForceRTX3060追风DU12GB来对本作游戏进行测试。

耕升GeForceRTX3060追风DU12GB

耕升GeForceRTX3060追风DU12GB采用NVIDIAAmpere架构核心处理器,采用了A106-300核心,核心面积达276平方毫米,拥有3584个CUDA流处理器加持,加速频率高达1777MHz,给电脑提供强大的游戏性能。

在散热器上耕升GeForceRTX3060追风DU12GB采用了两个强效90*2双风扇设计,搭载风之盾散热器,内建两根复合式镀镍导热管和大面积的散热鳍片与铜散热底座,可有效控制显卡温度,并加强核心动态频率的提升。

耕升GeForceRTX3060追风DU12GB的背板使用了穿透镂空设计,使热风穿过散热鳞片,达到辅助散热效果,进一步降低显卡温度。

电源接口耕升GeForceRTX3060追风DU12GB采用了8pin供电,5+2相供电方案。

与上一代NVIDIATuring架构的产品相比,耕升GeForceRTX3060追风DU12GB有近2倍的性能提升,并且采用了第二代RTCores与第三代TensorCores,使光线追踪以及DLSS等AI技术能获得更好的表现。

最后,将这款耕升GeForceRTX3060追风DU12GB显卡安装在耕升GAINWARD星烁少女粉配色的机箱上,可以看到整个机箱的视觉效果还是挺不错的,这款耕升GAINWARD星烁机箱采用小型体积,机箱RGB的灯用了黄粉紫三色组合,和显卡的颜色很搭,整体的颜色不会突兀。

测试平台

本次测试使用了Inteli9-11900K搭配Z590主板;内存采用影驰HOFEXTREMEDDR44000Mhz8GB*4,来保证显卡测试的稳定性。

产品参数

耕升GeForceRTX3060追风DU12GB的产品参数相比于上一代GeForceRTX2060Super有所提升,并且CUDA处理器核心数量相比上一代旗舰产品RTX2080SUPER要更多。

基准测试

使用3DMark进行跑分,项目包括FireStrike、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra、TimeSpy、TimeSpyExtreme以及PortRoyal,覆盖了1080P、2K与4K分辨率、DX11、DX12、光线追踪等场景。在3DMark基准测试结果中看到,耕升GeForceRTX3060追风DU12GB的成绩超越了GeForceRTX2060Super,综合所有性能测试高出9%左右。

游戏测试

在4K分辨率下,使用耕升GeForceRTX3060追风DU12GB开高画质能达到16.7的帧数,而在2K和1080P分辨率下,开高画质能够达到30.7帧以及47.2帧,而只有1080P在开了DLSS功能之后帧数才能有较大的提升,可见《翼星求生》这款游戏在优化上还是有所欠缺的,耕升GeForceRTX3060追风DU并不能发挥出完整的性能出来。

NVIDIA全新技术

总结

由于游戏设定复杂,且为制作组首次以完整游戏为目标进行制作,一些不合理之处以及Bug显然难以避免。在测试版游戏中,尽管游戏支持光追,但在传统光栅模式下,一些明显的光照错误(主要体现在开凿矿石的时候)常常令人出戏;而不仅玩家本身,动物们也有可能被卡在地图里不得动弹的画面,常常令人忍俊不禁。

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