「以剑之名立誓」17款武器拟人化手机游戏严选特辑(上)

admin 2025-11-12 171人围观 ,发现151个评论

1∷天华百剑:斩(未推出)

本作是一款操作被称为「巫剑」的刀剑拟人少女们通过活用斩击和奥义来消灭名为「祸凭」的敌人的动作RPG。游戏由DeNa一个拥有丰富家用游戏开发经验的小组负责制作。

原作「天华百剑」是「电撃G’sマガジン」从2015年6月起推出的一个刀剑美少女企划,其包括在「电撃G’sマガジン」连载的轻小说、官网站上连载的4格漫画。而且从2016年6月开始,还会在「电撃G’sコミック」推出漫画新连载。

◆推荐原因◇

本作目前尚未推出。不过作为一款在2015年娇喘「电撃G’sマガジン」杂志上持续更新的刀剑娘企划,目前已有2年之久,十分期待游戏的正式上架。

画师都是日本业界的大手,如《强袭魔女》的绘师「岛田文金」,或者是《零之使魔》的绘师「兔塚英智」等一班「电撃G’sマガジン」杂志上供稿的知名绘师。

游戏的玩法是类似《格林笔记》的横版ARPG,有着较高的游戏性。

2∷九十九姬(未推出)

游戏采用日式画风,结合配备强化、城镇发展、角色成长与角色扮演战斗等元素。游戏故事主要描述为了打败邪灵军队,玩家选择成为伟大的创造者,习得可以从武器装备等古代名物中孕育物灵的能力,玩家将率领旗下物灵尝试去夺回失去的领土,而世界与人们的命运就掌握在玩家的策略与能力中。

游戏采用即时战斗的方式,战斗特别之处是当敌方攻击时,玩家可以任意拉动场上角色以避开敌人的攻击;每场战斗时玩家可以选五名角色上场,举例来说,当敌人有大范围攻击时,玩家不仅可以拉动角色避开攻击,甚至还可以拉起前方已经失血的角色接近补师来补血,让玩家面对整个战斗更能随机应变。

◆推荐原因◇

本作移动版本已经是TGS15年的卫星了,但是网页版本真心不错玩๛ก(ー̀ωー́ก)

360也有代理国服网页版本,不过B服玩的人比较多~目前已经运营了一段时日,大家可以体验一下√

顺便我说一下这个游戏当初宣传的是还要上PS4/PSV平台,如果实际可实现的话,那就可以完成横跨5大平台的夙愿了。(:不过,望向之前说打算横跨8大平台的《WonderFlick》,远目

3∷Venus†Blade

游戏讲述玩家因为小时候被“召剑师”所救,所以对召剑师产生了憧憬,长大之后的主角就怀抱着当时收到的一张卡片,与助手踏上了成为世界第一召剑师的旅程。在游戏中,武器中都栖宿着美丽又富有个性的少女们,你将成为可以把武器隐藏的力量实体化并驱使之的“召剑师”,通过完成各种各样的任务来成为一流的召剑师。游戏中出现的角色将超过500名,“村正”、“天丛云剑”、“誓约胜利之剑”等等有名的武器都将在游戏中登场,你还可以和同伴协力打败强大的敌人。

◆推荐原因◇

虽然TAPTAP未收录,网上基本查不到资料,这必然是因为本作是2012年的手机游戏(《灵异阴阳录》时代同产物)。

老实说这款游戏运营了5周年让我感到有些意外(●▼●;),但是卡面和CV确实不错,想玩玩以前卡牌对撞数值比较的手游可以试试这款怀旧一下(﹌ω﹌)

卡面是古早味有着4阶段变化的,而且收录多达500多张,个人觉得值得一玩!

ワールドエンドエクリプス

SEGACORPORATION

8.7

4∷末世之蚀(已停运)

本作以「由于龙族的斗争而毁灭后」的幻想世界作为舞台,残存下来的人类在巨龙的骸骨上建立城市,对抗来袭的魔物、在严酷的环境中求生。

玩家所扮演的主角是某个歼灭兵团的团长,在新任军师「艾丝堤拉(エステラ)」的陪伴下,将逐渐被卷入动摇世界的庞大事件中。

除了正统派的故事之外,本作也主打革新的「双线行动指令战斗(2ライン・アクティブコマンドバトル)」系统,玩家可在左右两条战线上分配兵力,以守护我方阵营、击破敌方阵地,可说是变化型的塔防战斗。

◆推荐原因◇

我以前是《末世之蚀》贴吧的吧主,从刚开服几天没几日涌入300多个人到后面没几天流失。

这个游戏实际上跟梅露氪差不多没有什么操作性,而因为45度角3D战斗的关系,加上回程还要等待时间,所以是不能空气盾的。

游戏剧情量超大,因为是SEGA的家用机团队开发,所以刷个初始要过完整个一章都要非常非常久。(刷个初始半小时)

虽然卡面不错,但是一开始推出的武器也十分少,虽然后面出了保底活动,新手在期间入坑首次活动抽必给4星。(也挽救不了,而且过了半年后推出PC版也没救到人气)

游戏的节奏十分缓慢,就算有自动还是让人玩起来感觉卡卡卡的感觉,不是机子卡而是本身设计的中间帧就太多导致非常有顿感。

这款从2014年宣布,15年底推出移动版本,16年中推出PC版,而在16年10月6日居然已经停运,于是PSV版本成为卫星.

我想说这一款游戏真的相当可惜,就连绘师部分也都是全由《零之轨迹》《伊苏7》的绘师操刀,整个大作级别居然整那么惨要是一开始立项不是出手游那估计可能还会卖座吧←←

カタナガール

カタナガール運営事務局

5∷刀娘(已停运)

《カタナガール》是一款日本历史之中所有名将,英雄等等所持的名刀拟人化,就像刀男人一样不过,《カタナガール》是把名刀变成女孩的游戏,玩家都要操作着这一些少女去进行战斗。

游戏中会戍现日本称为「天下五剑」的5把名刀,日本指定为国宝的名刀等等。超过240把名刀变成少女出场。

对喜欢日本名刀的玩家又有一次新的体验。

玩家在游戏之中进行任务,和妖魔或敌对的敌人战斗和讨伐。玩家之间收集到特定的武士刀可以进行赌博一样的战斗,收集卡合成把少女们变得更强。

除了收集少女们玩家还可以强化/进化少女们锻造她们使到她们变得更美。

◆推荐原因◇

感觉没有什么亮点,包括UI也很《刀剑乱舞》的feel,半年停运不意外。

如果说玩武器娘传统卡牌对撞我不如选择《Venus†Blade》。

2017年1月31日已停运。

6∷百龙姬物语(已停运)

在游戏中玩家是扮演为了打倒百龙而挺身而战的「姬骑士」,玩家除了可用各类型的武器战斗之外,也可装备上强力的精灵武器。就能前面所说,虽然本作的战斗只有「攻击」「防御」两种操作方式而已,但面对不同种类的敌人时,切换对应的武器出来战斗是非常重要的。本作中的武器分为:剑/弓/杖/钝器,同时也有着火/风/水/土/圣/暗的属性。这些武器也可以透过合成来进行强化跟进化。

而玩家如果能够抓到怪物攻击的瞬间进行防御时,就会使出「反击」来给予怪物损伤,同时也会将攻击连段数连接下去。反击在本作中非常重要,想要获得好成绩取得奖赏的话就必须好好练习才行。不过每只怪物跟BOSS的攻击时机皆不同,玩家可能要好好观察一阵子才能完美的使出反击吧。

◆推荐原因◇

作为一款2014年推出的手机游戏,我个人觉得还不错玩ヾ(o◕∀◕)ノヾ

虽然游戏日版已经在2015年11月25日停运,同时台版则在2016年9月29日停运。

不说他立绘和UI看起来普普通通,但是玩法是真心不错的有着动作性操作性兼具的动作回合玩法。(甚至有点像节奏游戏)

在战斗中敌人每几秒都会改变攻击形式自动向你攻击,而你则可以随时切换武器选择下面的盾牌防御或者攻击。强攻击=等待剑槽满发光后攻击,弱攻击=随时按攻击键攻击(但是受武器攻速约制),防御也分为普通防御和防御反击(敌人攻击瞬间防御),所以玩起来还蛮有感的。

7∷灵异阴阳录(已停运)

在《灵异阴阳录》游戏中共有三大种类的卡片可供玩家收为「式神」,分别是「雪女」、「船灵」之类的「妖怪类」,还有如西方天使、女神等的「神明类」,而最后一种,则是由留有意志的物品所化身的「九十九神」,例如战斗机精灵、手枪精灵等等,三种大类别的卡片具有像是剪刀石头布一般的相克法则存在,玩家还能透过合成、强化的功能,来让手上的卡片升级。

游戏中,引导玩家推进剧情的女主角「镜」就是古镜的「式神」。

◆推荐原因◇

这是一款2012年5月推出的手机卡牌游戏,当时在传统卡牌里算是佼佼者。

原因有3

1.主打全球同服,在同年9月份就更新了简体与繁体语系。

2.相比其他单纯拼数值拼卡面的传统卡牌来说,其画风可以说是别具一格,都归功于游戏主绘师「绯原ヨウ」。

因为卡面太有韵味,仿佛可以从卡面中飘出一股檀香味儿,颇具古色古香之范。初涉手游的我也沉迷于此,当时游戏招待好友入坑可以拿到恢复体力的体力丸和恢复灵力的灵水,我甚至到处每个媒体和bbs都蹭一下招待了1200多位玩家,号称「药王口工」。

3.游戏的剧情也非常出彩,虽然要看完全部剧情不氪金基本上是不可能但是其剧情的涉猎范围之广让我为之赞叹,从12星座、七大罪、北欧神话甚至到克苏鲁神话的各位邪神都不放过。

游戏已经在2015年4月30日停止运营。

芙蒂希亞戰紀()

9SplayDeveloper

5.5

8∷芙蒂希亚战记

《芙蒂希亚战纪》不仅保有日系RPG的养成系统,更融入强调技巧的操作模式,此外多种战斗模式也是游戏的特点之一,玩家可以透过即时的4人连线共鬪系统与其他好友一同游玩游戏,或是选择单人冒险征服关卡地图获得奖励。

玩家在游戏关卡中,可获得制作药品与魔法卷轴的原物料与升级物品,随着魔法屋的等级提升,玩家可开发出更多丰富类型的药水与魔法卷轴。另外,玩家可在锻冶屋,将手上的道具进行强化、进化与合成;酒场则是接洽任务的地方,任务可分为有时间限制的「紧急任务」与「一般任务」,玩家可于任务结束后,获得丰厚的对应奖励。

◆推荐原因◇

这款《芙蒂希亚战纪》的日版已经在2016年11月30日停运,因为日版绑定LINE联机导致玩的人很少,会收掉也是不意外(゚⊿゚)

目前台版仍在持续运营当中,感兴趣的玩家可以玩台版┐(´д`)┌

游戏是很明显的MH式游戏(怪物猎人式),需要根据怪物的弱点进行攻击,也不是简单的属性相克。

游戏的武器种类颇多,而且各有不同的攻击风格,但是卡面较一般。

游戏需要跑迷宫,加上可以4人协力,携带制作好的药水和魔法卷轴进场等等,是战略与动作要素都十分丰富的游戏。

也和MH一样,有着最基本的客制化人物造型以及丰富的装备avatar,但是可以选择的部分并不多。

装备基本靠抽取,或者用活动素材换;而游戏是有体力制也不能无限肝肝肝,蛮尴尬的设计。

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