游戏和其他的虚拟产品不大一样,大部分的虚拟产品,例如电影,电视剧,音乐,都已经有了成熟的体系,在营收方面,已经不再是单纯地靠用户端,还可以依靠平台,将虚拟产品卖给平台,作为全网独家,或者依靠广告方,在虚拟产品制作的过程中,就可以拥有收入。
与之比较,单机游戏在营收方面,则弱了很多,大部分单机游戏,都只能依靠用户端获得收入,平台只会抽成,而制作过程中,则必须不断投入资源,等游戏做出来后,才能够获得营收,这就导致了盗版对于单机游戏,有着相当的破坏力。
反观玩家这边,玩家是不需要也不应该为这些事情操心,市场缺少变现渠道,盗版猖狂,这些都是制作方要克服的,我们作为玩家,更应该为了自己考虑,为什么不愿意花钱支持正版。
1.大部分的正版游戏和盗版游戏的体验无差
很多游戏在发售一个季度,或者半年,就停止更新了,像是一些年货游戏,厂家推送的更新补丁,最多维持2个月,之后就不再会有多少的更新动作。
像这类的游戏,对于玩家而言,花钱买正版和下载盗版,最后的游戏体验是一样的,甚至说有些游戏的正版中,有一些防盗版机制,会消耗pc的cpu占比,让正版游戏的体验更差。
2.单机游戏的用户中,学生党占据相当的比例
虽说现在中国区在steam属于特价区,已经便宜了很多,但是对于学生群体而言,也算是一笔不小的开支,笔者在学生时代,作为一个重度的单机玩家,每个月最多买2个单机游戏,还都会选择史低价的时候买。
3.没有消费习惯
因为游戏机禁令,我国的单机市场是有着相当长的空白期的,在这段期间,大部分的游戏都是页游和网游,而网游一般都是免费游玩,在游戏机禁令解除后,慢慢大家可以玩到正版的单机游戏,正版游戏的渠道也很快发展起来,但是很多人的消费习惯就不好改回来了。
4.大部分人不认为玩盗版是件坏事
虽说现在大家的正版意识提高,不再反感虚拟产品付费这些东西,但这并不代表,大家认为盗版是件坏事。
在学生时代,同学知道我花钱买游戏,表示不解,认为盗版和正版一样,并没有什么不同。这样想并没有什么违和,毕竟当时的大部分人,确实是这样想,有免费的,为什么还要花钱,但这一思维,完全没有想过游戏制作者的不易,毕竟玩盗版,确实是在无视他人的劳动价值,只享受了劳动成果。
作为玩家,如果真的只能玩盗版,个人认为,就自己一个人悄悄地玩就好,不要对别人说这个游戏可以免费玩就好,自己不得已玩盗版,不影响其他人就好。
盗版是很难禁止的,或者说只要是虚拟产品,就一定会有各种盗版渠道,而笔者也只是希望,能够有越来越多的人,意识到,盗版是不好的,并且这种意识能够在一定程度上,影响他人做判断,这已经难能可贵。
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