关于网络游戏,我有话说

admin 2025-06-30 68人围观 ,发现249个评论

既然说到游戏,我们就简谈下游戏,八九十年代的游戏机应该很多年代人都记得超级玛丽,小蜜蜂,街头霸王等,一个机子,一把手柄外带几个集成卡,是不是玩的如痴如醉呢?到了后来,街头电脑的出现后,街舞团,cs等又成为了必玩游戏,堪比现在的王者荣耀。说起国内真正游戏兴起,就不得不说传奇,那才是20年代的神奇,就在那个信息不发达的年代,一把屠龙刀,就能有人以数万元收购。传奇后的奇迹,奇迹后的mc(魔兽世界)等游戏,都如春笋般纷纷发芽开来。

史玉柱大家应该都认识,就是做脑白金,脑黄金的那位绝世奇才,人生几次起落都能化险为夷,这取决于他对商业的敏感度,在巨人大厦倒塌后,他凭借游戏,又翻了个身,征途游戏号称当时中国最贵的游戏,众多玩家在里面花个几万算小打小闹,十几万只能算个贫农,几十万才算能立足,可想而知,游戏带给那代人的影响有多强,带给他的财富有多大?而后又开发的巨人游戏等这些不表了。

当然,还有后来很多知名游戏都没说,魔域,地下城与勇士,武林外传,梦幻西游,穿越火线等等,这里为什么不提有些棋牌类游戏,甚至不提类如qq飞车这些,因为真正能让人上瘾的,不是那些小的休闲游戏,而是诸如以上所述的角色类扮演的。

中国游戏的发展历程,大体走向是这样的,单机类电脑网络手机网页手机网络。走这些走向也可以看出中国某些方面的发展动向。电脑的普及,给游戏创造了空间,游戏的带动,促进了网吧的快速发展,这两者是相得益彰。手机的出现,更是给未来游戏奠定了更好的基础,在手机信号基站和wifi相对不发达时,很多游戏代理商运营商已经盯上了手机这个新时代的产物,因为信号方面发达水平欠缺,所以前期开发些网页游戏,或是网络小游戏。随着3-4g信号的普及,手机游戏才正式走配角变成了主角,现在手机上玩的游戏,都是以前电脑游戏搬挪过来的,只是有些换汤不换药,做些包装罢了。

好了,我们言归正传,讨伐马化腾的宝妈宝爸们现在应该也明白,游戏自始至终都存在,犹如古代的斗蛐蛐,踢毽子,赛马等这些类似,也有很多人为此入迷的,现在之所以更多孩子甚至中青年也会沉迷,那是信息的作用。在手机没普及之前,信号通道不健全时,网吧就成为这些痴迷游戏的场所,20年代中期,呼吁关闭网吧的,戒网瘾的俱乐部,专家层出不穷,那时间没有意识到根源在游戏本身。现在随着信息工程的大建设,几乎每个人都有手机,足不出户即可享受各式各样的资讯,娱乐等,同时也造就了很多少年沉迷网络不能自拔,甚至两三岁孩子,手机也成为了他们的快乐根据地。区别在于,以前条件受限,游戏相对绿色些,没有现在的这些游戏运营商,为了赚钱不择手段,全部都是充值充值再充值。

不可否认中国的网络游戏运营环境,现在的确存在很多问题,国家近些年陆续也出台很多措施进行整改和约束,比如实名制,比如设置游戏时间等等,但是收效甚微,一方面来自于游戏运营商代理商的无底线操作,另一方面来自于国人的自我约束和控制能力。其实不仅仅孩子,我们大人也是一样,哪个人要是没手机也像丢了魂一样,刷拍抖音,斗地主等,其实也是自我沉迷的一种表现,只是它的危害和影响低些,再者,大人控制力还是远强于孩子。

游戏产业,是中国近些年的商业市场一块大肥肉,很多人都想去咬一口,看看那些名人吧,都在为游戏代言,比如数年前的保健品代言还更甚,随便一款游戏,打开全部都是诱惑充值,随便一款游戏,哪怕再小的游戏,只要你想,随便花进去个十万八万的都不是问题,作为一个玩过众多游戏的玩家来说,那些圈钱套路实在是清楚不过了。因此,与其我们痛恨马化腾,不如把呼吁面扩大些,走根本上去出台有些法律法规,对游戏公司进行约束,净化游戏环境,让我们的孩子能够有所受限,有所收敛。另外,作为父母,应当加强对孩子的约束管教,培养对其有利的兴趣爱好,转移注意力,让孩子有所为有所不为,成为我们心中的骄傲,成就我们心中的期望,而不是一边拍着抖音,一边埋怨咒骂着别人害了自己的孩子,作为家长,你的每天言行举止,你的自控能力,也是孩子效仿的榜样。马化腾有错,但是马化腾不背这个锅。

猜你喜欢
    不容错过