出于各种原因,玩家偶尔需要通过显卡驱动程序来锁定帧速率。在CPU/GPU或其它硬件可能遇到瓶颈的情况下,限制fps或有助于改善游戏体验。另外当输出帧率超过显示器所支持的刷新率时,此举也有助于节约能源。
有时“少即是多”(来自:CapFrameX)
A卡老玩家们应该不会对RadeonChill感到陌生,该功能可在用户远离屏幕时节约能源。与此同时,许多人也期待着N卡也有同样的锁帧表现。
尴尬的是,据性能监测工具制造商CapFrameX所述——其通过实测发现,基于AmpereGPU的RTX30系列显卡,未能顺利达成节能的目的。
《毁灭战士:永恒》实测
CapFrameX认为,英伟达当前的频率加速算法无法有效控制测试期间的GPU核心时钟和电压。因为即使帧速率限制启用到位,其仍被视作允许飙至最大值。
《古墓丽影:暗影》
以GeForceRTX3090旗舰显卡和《古墓丽影:暗影》游戏为例,CapFrameX注意到——在锁60fps帧率的情况下,GPU能耗几乎是基础频率的两倍(约195W)。
与此同时,手动配置的RTX3090,其消耗的功耗就要少很多(仅约110W)。
《战地V》实测
CapFrameX接着对RTX3070Ti展开了同样的30/120/144fps锁帧测试,并且横跨了1080p/1440p两档分辨率。
除了《古墓丽影:暗影》,参与测试的游戏中还包括《异域骑兵》、《毁灭战士:永恒》、以及《战地V》。
《异域骑兵》实测
庆幸的是,至少在AMDRadeonRX6800XT显卡的实测中,CapFrameX并未发现RadeonSoftware驱动程序有如此奇怪的问题。
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